ゲーミフィケーションによくみられる手法
- 収集(ポイント・報酬・功績)
ログインや購入毎にポイントが加算されるポイントシステムやバッジシステムなど。コレクト欲求を刺激。 - 競争(ランキング・スコア)
評価を可視化することで、クリア欲求や自慢欲求を刺激 - 協力(交換・交流・贈り物)
目標の共有と役割分担をして他人と協力できる。コミュニケーション欲求やコラボレーション欲求を刺激 - 学習、改善(自己啓発・プロセス)
レベルアップシステムなど。成長を可視化して成長意欲・向上を刺激 - 即時結果
アクションを起こしたらすぐに反応がある。または相手のアクションに反応できる。退屈せず継続しやすい・共創欲求がわく - 自己表現(ステータス・カスタマイズ)
キャラクターやアバターのカスタマイズなど。コレクト欲求・自慢欲求・育成欲求を刺激
ゲームを成立させる4つの要素
世界最先端のゲームデザイナーであるジェイン・マクゴニガル氏によると、どんなゲームでもそれを形作る本質的な部分は変わらないと言います。ジャンル・技術的な複雑さを取り払うと、すべてのゲームには共通する4つの特徴があるそうです。
- ゴール
プレイヤーが達成すべき具体的な成果のこと。プレイヤーの注意をひきつけ参加を促します。プレイヤーに目的意識を与えるものです。 - ルール
プレイヤーがゴールに達するまでの過程の制約です。簡単にゴールできないことで、ゴールにたどりつくまでの方法を模索せざる得なくなります。ルールは創造性を解き放ち、戦略的な思考を促します。 - フィードバックシステム
プレイヤーががどこまでゴールに近づいているかを示すものです。得点・レベル・合計点・進捗状況などが示されます。フィードバックが常時示されることあで、プレイヤーはゴールに必ず到達できるという気持ちを保ってプレイし続ける意欲を持つことが出来ます。 - 自発的な参加
ゴール、ルール、フィードバックを理解した上で参加すること。自分の意思で参加または脱退できる自由がある事は、ストレスが多くて難しい課題でもその活動を楽しめるようになるために大切です。
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